传奇伤害加成多少钱一个
传奇永恒中的伤害加成没有固定的一个多少钱,也不存在官方把1点或1%伤害加成直接换算成现实货币的统一标准。该属性只负责提高角色攻击时造成的自身伤害,实际价格要看装备部位、等级、基础属性、附加词条、是否可交易以及所在服务器的供需情况。官方设定将伤害加成与破物防、暴击率、暴击伤害等属性分开计算,因此不能看到伤害加成四个字就直接按一条固定价格购买。

判断每1%伤害加成的价格,先在同一服务器寻找至少3件同部位、同等级、可交易状态接近的装备,记录成交价和伤害加成数值,再用装备合理价格÷伤害加成百分比计算参考单价。例如一件装备估值120元,独立提供4%伤害加成,其他攻击、暴击和防御词条价值可以折算为40元,那么伤害加成部分的参考价值就是80元,换算后约为每1%20元。若装备同时带有高额主属性或稀有套装效果,就必须先扣除这些词条的价值,否则很容易把整件装备的价格误认为伤害加成的单价。
前期角色不适合单独追求伤害加成,普通攻击经常只造成个位数伤害、无法稳定破防或命中率不足时,提升攻击属性、准确度和基础生存能力通常更直接。中期角色已经能够稳定命中并打出有效伤害后,再比较伤害加成与主属性的价格,优先选择总价相近但增伤词条更高的装备。后期装备比较应固定测试条件,使用相同技能、相同目标和相同增益连续测试10次以上;如果更换装备后平均伤害提升不到3%,而价格却高出20%通常不适合为了单独一条增伤词条购买。

购买时要特别区分伤害加成、暴击伤害和神圣伤害,三者不能按同一种百分比估价。神圣伤害属于直接追加的伤害数值,1点神圣伤害可增加1点血量伤害,但它不受武器幸运、技能、铭文或其他增益放大,范围技能和多目标技能还可能出现衰减,召唤物也不受其影响。最终报价应以实际可交易装备的成交价、独立词条贡献和实测平均伤害三项共同判断;没有明确服务器、装备名称和具体增伤数值时,只能给出每1%的计算方法,不能负责任地报出统一金额。