传奇技能伤害和攻击伤害的区别
攻击伤害主要指角色基础攻击属性参与普攻和对应职业技能计算后的伤害,技能伤害则是某个技能在基础属性之外产生的倍率、固定值或专属增益,两者不是同一项数值。战士主要看攻击,法师主要看魔法,道士主要看道术,刺客和弓手则分别依赖刺术、弓术;这些主属性不仅影响普通攻击,也会影响对应类型的技能效果。攻击属性更像技能输出的底座,技能伤害更像在底座上额外叠加的强化效果。

判断一项属性是否能提升技能,关键要看技能说明是否引用角色主属性以及是否存在独立技能倍率。例如某技能明确按攻击×200%计算,角色攻击从100提升到110时,该段基础伤害理论上会从200提高到220,增加20点;如果技能属于固定伤害、特殊附加伤害或只受专属铭文影响,攻击提升就未必能带来同等增幅。技能等级、铭文、伤害加成、暴击率和暴击伤害也分别作用于不同环节,不能看到装备写着伤害增加就直接等同于技能伤害增加。
前期升级和装备较少时,优先提升职业主属性通常更稳定,因为它同时覆盖普攻和多数基础技能;战士可先堆攻击,法师优先魔法,道士优先道术,刺客和弓手则先确认当前技能使用的主属性。进入中后期后,如果主要靠单个核心技能刷怪或爆发,应比较主属性、技能专属铭文和伤害加成的实际收益:同一目标上连续释放10次技能,记录平均伤害,再卸下一件装备重新测试,平均值提高更明显的一项更适合当前配装。官方铭文存在强化指定技能、提高技能伤害、甚至使部分技能无视防御的效果,面对高防御怪物时,专属技能强化或破防效果可能比单纯增加少量攻击更有效。
需要单独区分的是攻击速度、幸运和神圣伤害:攻击速度主要提高普通攻击频率,不等于技能伤害提高;幸运影响攻击时打出伤害上限的概率,也不会直接把技能倍率变成更高数值;神圣伤害则是独立追加伤害,1点神圣伤害可增加1点血量伤害,不受武器幸运、技能、铭文、其他增益和目标防御减益影响,但范围技能、多目标技能会衰减,召唤物攻击也不享受该属性。实际选择时,普攻占比高就优先主属性和攻击速度,技能爆发占比高就优先主属性、技能专属强化与伤害加成,遇到高防目标再把破防或无视防御效果纳入比较。